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Anime - c'est interessant...
Osamu Tezuka
L'histoire des animes commence au debut du XXe siecle, lorsque des realisateurs japonais s'essaient aux techniques d'animation qui avaient ete explorees a l'Ouest. Malgre ces experimentations precoces, il faut attendre Astro, le petit robot, cree en 1963 par Osamu Tezuka, pour toucher au succes populaire. Durant les annees 1970, les animes continuent a se developper, se separant de leurs racines occidentales et developpant des genres uniques tels que les mechas. On retrouve a cette epoque des oeuvres comme Lupin III et Mazinger Z. Durant cette periode, plusieurs realisateurs deviennent fameux, notamment Hayao Miyazaki et Mamoru Oshii.

Dans les annees 1980, les animes sont integres a la culture populaire et la production explose. Le demarrage de la franchise Gundam et les debuts de la carriere de Rumiko Takahashi marquent le commencement de la decennie. En 1988, Akira obtient le record du cout de production d'un anime.

Pendant les annees 1990 et les 2000, les animes recoivent plus d'egards a l'etranger qu'auparavant. Akira et Ghost in the Shell (1995) deviennent celebres a travers le monde. Des series comme Neon Genesis Evangelion et Cowboy Bebop triomphent au Japon, mais captent aussi l'attention en Occident. Le Voyage de Chihiro recoit le 1er prix ex aequo du Festival du film de Berlin 2002 et remporte l'Oscar du meilleur film d'animation en 2003, et le Festival de Cannes 2004 place Innocence: Ghost in the Shell 2 en competition officielle.

Le plus ancien anime connu, decouvert en 2005, fut produit en 1907 et se composait de 50 images dessinees directement sur un ruban de celluloid. Ce court essai montrait un jeune garcon ecrivant les caracteres chinois pour «film», puis se tournant vers le spectateur et lui tirant son chapeau. L'identite du createur reste inconnue.


Malheureusement, tres peu d'oeuvres dessinees a cette epoque sont parvenues jusqu'a nous. Les raisons varient mais sont principalement commerciales. Apres avoir ete exploitees, les bobines, proprietes des cinemas, etaient vendues a de plus petits cinemas a travers le pays puis decoupees et vendues en petites bandes, voire en image par image.

Oten Shimokawa : Caricaturiste politique et illustrateur ayant travaille pour le magazine Tokyo Puck. Sa carriere debute grace a la Tenkatsu, qui l'embauche pour realiser une animation. Pour des raisons medicales, il ne fait que 5 films, dont Imokawa Mukuzo - Genkanban no maki, avant de retourner a son travail d'illustrateur.

Jun'ichi Kochi : Caricaturiste et peintre, ayant egalement etudie l'aquarelle. En 1912, il penetre le secteur de l'illustration, puis, en 1916, il est embauche par Kobayashi Shokai pour une animation. Il est considere comme l'animateur japonais le plus techniquement avance des annees 1910. Son travail compte environ 15 films.

Seitaro Kitayama : A la difference des autres pionniers de cette ere, Kitayama fabrique des animations par lui-meme. Il fonde d'ailleurs son propre studio, Kitayama Eiga Seisakujo, qui ferme ses portes par manque de succes commercial. Sa technique consiste a animer sur tableau noir, puis sur papier (avec ou sans arriere-plans pre-imprimes).


Yosuji Murato, Hakuzan Kimura, Sanae Yamamoto et Noburo Ofuji ont ete disciples de Seitaro Kitayama et travaillaient dans son studio de film. Kenzo Masaoka, un autre animateur important, travaillait dans un studio plus mineur. En 1923, le Grand tremblement de terre de Kanto detruit la majeure partie du studio Kitayama et les animateurs residant se dispersent et fondent de nouveaux studios, comprenant l'interet financier de l'animation.

Pendant ce temps, les premieres lois de protection des enfants sont adoptees, amenant a la censure de certains animes destines aux enfants de moins de 15 ans. Parallelement, les films educatifs etaient encourages par le Monbusho (Ministere de l'education). Des centaines de milliers de yens furent depensees dans leur promotion. L'animation trouva un usage durable dans l'enseignement, la politique et l'industrie, entrainant une forte demande de nouveau contenu.
La premiere generation d'animateurs japonais La seconde generation d'animateurs japonais